Os 12 Trabalhos de Hércules
Hércules, filho de Zeus, foi o maior de todos os heróis gregos. Na vida adulta, as aventuras de Hércules foram maiores e mais espetaculares do que as de qualquer outro herói. Por toda a antigüidade ele foi muito popular, o assunto de numerosas estórias e incontáveis obras de arte. Seus famosos doze trabalhos foram realizados sob o comando de Euristeu, Rei de Argos de Micenas.
Existem várias explicações da razão pela qual Hércules se sentiu obrigado a realizar os pedidos cansativos e aparentemente impossíveis de Euristeu. Uma fonte sugere que os trabalhos eram uma penitência imposta ao herói pelo Oráculo de Delfos quando, num acesso de loucura, matou todos os filhos de seu primeiro casamento. Durante os trabalhos, Hércules foi perseguido pelo ódio da deusa Hera, que tinha ciúmes dos filhos de Zeus com outras mulheres.
Os 12 Trabalhos e seu contexto no livro

Como esta enorme fera era invulnerável a qualquer arma, Hércules lutou com ele e acabou estrangulando-o apenas com suas mãos.
A seguir, ele removeu a pele utilizando uma de suas garras, e passou a utilizá-la como uma capa.
No livro, o vilão Beltran Staniak consegue, através de seu poder de transitar entre as dimensões, trazer o próprio animal mitológico para dar início ao seu jogo maléfico.
Com a ajuda de uma espécie de colete indestrutível, enviada por não se sabe quem, Felippe tentará salvar seu amigo Hiro neste primeiro e difícil desafio.
Com a ajuda de uma espécie de colete indestrutível, enviada por não se sabe quem, Felippe tentará salvar seu amigo Hiro neste primeiro e difícil desafio. A Hidra era um monstro com várias cabeças, que estava flagelando os pântanos perto de Lerna. Sempre que Hércules decepava uma cabeça, duas cresciam em seu lugar.
Com a ajuda de um amigo, Iolau, Hércules venceu o monstro, decepando as cabeças, enquanto Iolau cauterizava os locais com uma tocha flamejante.
No livro, a Hidra ganha uma versão high-tech, representada por um enorme e moderno guindaste localizado no cais da cidade, dotado de tentáculos de aço utilizados nas operações de carga e descarga de containeres.
Este animal era sagrado para a deusa Ártemis, e tinha chifres de ouro e pés de bronze. Corria com assombrosa rapidez e nunca se cansava.
Como ela tinha uma velocidade insuperável, Hércules a perseguiu incansavelmente durante um ano até que, exausta, foi atingida por uma flecha disparada pelo herói e, ferida levemente, foi levada nos ombros do herói até o reino de Euristeu.
No livro, novamente o homem de negro consegue invocar um ser mitológico. A corça surge em todo seu esplendor e, com suas patas de bronze e seus chifres de ouro, protagoniza uma perseguição em alta velocidade pelo arroio que corta a principal avenida da cidade.
De seu veículo, nas ruas acima do veio de água, o Inspetor Alberico Kraus e sua auxiliar Lena tentam acompanhar este inacreditável desafio.
Pássaros numerosos, comedores de homens, que podiam atirar suas penas como se fossem flechas, estavam destruindo todas as plantações nas vizinhanças do Lago Estinfalo em Arcádia.
Hércules os abateu com arco e flecha, e os espantou para longe utilizando um címbalo de bronze feito especialmente para a tarefa pelo deus Hefesto.
No livro, Felippe e Hiro, seguindo as mensagens enigmáticas de Beltran Staniak, saem dos limites da cidade e chegam de barco até uma antiga ilha no meio do lago Guaíba.
Lá, conhecem um novo e importante aliado, e enfrentam um dos temíveis pássaros de Estínfale e suas penas de aço.
O touro enraivecido aterrorizava o povo da ilha grega de Creta. Hércules capturou-o e, montado no animal, levou-o até Euristeu.
No livro, Felippe e Hiro são levados pelas mensagens até a antiga cidade de Esteio, agora anexada à Nova Porto Alegre.
No local da feira de exposição de gados da região, no interior de um dos 03 globos coloridos usados como arena, enfrentarão mais uma personificação de um dos desafios de Hércules.
Mas, apesar de violento e enorme, será este o Touro de Creta?
O Rei Áugias possuía grandes rebanhos de gado, cujos currais nunca tinham sido limpos, assim o estrume tinha vários metros de profundidade.
A aparentemente impossível tarefa de limpar os estábulos num único dia foi resolvida por Hércules desviando o curso de dois rios.
No livro, na tentativa de localizar a próxima mensagem necessária para continuar sua missão, os jovens terão que descobrir um modo de limpar um estábulo tomado pela sujeira e pela podridão fétida do tempo.
Diómedes (rei da Trácia), filho de Ares, era possuidor de cavalos que vomitavam fogo, a quem ele alimentava com os estrangeiros que as tempestades arrolavam à sua costa.
Hércules amansou estes animais alimentando-os com seu brutal senhor, e os trouxe de maneira segura a Euristeu.
No livro, a mensagem se encontra literalmente no corpo de uma das três éguas negras do parque de exposição de Esteio. Uma morte, e a violência do ataque, chocam os amigos.
Héracles enfrentou primeiramente Ortro e Eurítion, o cão e o pastor monstruosos que guardavam os bois vermelhos.
Atacado a seguir pelo próprio Gérion, primeiro derrubou-o com suas flechas, e a seguir matou-o facilmente, a golpes de clava.
No livro, o gigante Gérion é representado por um importante monumento localizado em um conhecido parque da cidade. Antes, enfrentam um enviado de Beltran e seu cão gigantesco.
Mais uma vez uma ajuda misteriosa envia uma arma para auxiliar os amigos.
Hércules lutou e venceu as guerreiras Amazonas, tirou-lhes a rainha Hipólita e apossou-se do cinturão mágico que esta levava na cintura.
No livro, no jogo diabólico do vilão Staniak, a rainha das amazonas é substituída por uma conhecida empresária da cidade, dona de um dos mais modernos hotéis da cidade, localizado num ultramoderno shopping center.
Com a ajuda de Annia, amiga que Felippe conheceu na faculdade, e por quem nutre uma paixão ainda não revelada, eles tentam decifrar mais um enigma e realizar mais um dos trabalhos.
Para cumprir o trabalho, Hércules teve que enfrentas vários desafios, mais difíceis que encontrar o Jardim. Num deles, matou com uma flecha a águia que devorava diariamente o fígado de Prometeu e libertou-o das correntes que o prendiam.
Agradecido, Prometeu sugeriu que, ao invés de buscar pessoalmente as maçãs, deveria pedir a seu irmão Atlas que o fizesse. E enquanto Atlas estava no Jardim colhendo maçãs, Hércules ficou em seu lugar, sustentando o céu.
No livro, a localização do jardim das Hespérides na visão de Beltran Staniak é revelada após a descoberta de uma pista na estátua do gigante Atlas inserida num edifício histórico no centro da cidade.
O mais famoso e visitado parque de Porto Alegre se torna o cenário de uma visão chocante e violenta, uma morte inaceitável, que marcará a mudança no espírito e na alma dos jovens amigos.
No Monte Erimanto, um feroz javali estava se portando violentamente e causando prejuízos. Euristeu ordenou a Hércules que trouxesse este animal vivo à sua presença.
No livro, um outrora importante prédio abandonado serve como possível esconderijo do novo desafio dos jovens heróis. Mas até atingirem o topo desta montanha de concreto, metal e vidro, terão que vencer a escuridão e as sombras do edifício, e passar por um novo aliado do vilão mascarado.
Um ser mitológico surge na realidade agora distorcida dos dois amigos.
Hércules desceu aos infernos, apresentou-se a Hades e pediu licença para capturar Cérbero. O deus concordou, desde que o herói o fizesse sozinho e desarmado. Hércules apertou então o monstro em seus braços até quase sufocá-lo, abrandando assim sua ferocidade, e levou-o tranqüilamente a Euristeu.
No livro, o Hades, o Inferno, se traduz num dos locais mais marcantes de Nova Porto Alegre. Um atração histórica, reconstruída em vidro e aço, que recebe diariamente as luzes e os raios do sol exuberante, que nasce e se retira no horizonte da cidade.
Revelações surpreendentes os aguardam, bem próximo do fim.
- I-Matar o Leão de Neméia
- II - Destruir a Hidra de Lerna
- III - Capturar a Corça do Monte Cerineu
- IV - Matar os Pássaros Estínfalos
- V - Capturar o Touro de Creta
- VI - Limpeza dos Currais Augianos
- VII - Capturar os Cavalos de Diomedes
- VIII - Matar o Gigante Gérion
- IX - Roubar o Cinto de Hipólita
- X - Colher os pomos de ouro do Jardim das Hespérides
- XI - Caçar o Javali de Erimanto
- XII - Capturar Cérbero, o guardião do Inferno













